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【HD-2D版DQ3】うんのよさと物理ダメージの関係性

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こんにちは、けい坊です。

HD-2D版DQ3がついに発売されました。新職業や特技の追加といったバトルに関わる変更が入ることは発売前から公表されていましたが、蓋をあけてみると思った以上に従来のゲームバランスからの変更点が多いように感じました。

その中でも、物理攻撃のダメージ計算については相当な変更が加えられています。通常プレイにおいても、従来より物理攻撃が通りにくくなったと体感できるほどの変化だったと思います。

この変化には、実は「うんのよさ」が関与していました。筆者の調査により、「うんのよさ」が物理攻撃のダメージに影響を及ぼす仕組みの概要が判明しましたので、この記事ではそれを解説したいと思います。

運ランクによってダメージ分布が分割される

簡単に言うと、「うんのよさ」が高いと高めの乱数が出て、逆に「うんのよさ」が低いと低めの乱数が出る、という仕組みになっています。

もう少し詳しく説明します。まず前提として、物理攻撃で与えるダメージは乱数によってばらつきが生じます。確率分布で表すと以下のようなイメージです。

今作のHD-2D版DQ3では、「うんのよさ」の数値に応じてこのダメージ分布が分割されます。攻撃者の「うんのよさ」の数値に応じて3段階にランク分けされ(以降、このランクのことを「運ランク」と呼びます)、ランクが高いほど大きいダメージ範囲が割り当てられる仕組みです。運ランクが高いほうから順にAランク、Bランク、Cランクとすると、ダメージ分布は以下のように各ランクに分割されます。※あくまでイメージです

このように、運ランクによって与えるダメージの範囲が排他的に分かれるため、うんのよさは物理攻撃の強さに直結するような仕組みになっています。

運ランクの水準はレベルによって変動する

運ランクは「うんのよさ」の数値によって決まります。各ランクに対応する「うんのよさ」の範囲が決まっていて、しきい値を跨ぐとランクが変動するような仕組みです。そして、運ランクを決める「うんのよさ」の水準はレベルによって変動します。

例えば、レベル11の仲間キャラにおいては、運ランクごとのうんのよさの範囲は以下の通りとなっています。

  • 運ランクA:うんのよさ28以上
  • 運ランクB:うんのよさ23~27
  • 運ランクC:うんのよさ22以下

これがレベル12になると、各ランクのうんのよさの水準が引き上げられます。例えば、レベル11・うんのよさ28の場合は運ランクAですが、レベル12・うんのよさ28では運ランクBになるといった具合です。運ランクによってダメージ範囲は大きく変化するので、レベルが上がったのにダメージは減るといったことも十分起こり得ます。

運ランクは攻撃力自体を補正する

先にダメージの確率分布のことを説明しましたが、運ランクによって分割される前のダメージ分布にも旧作との大きな違いがあります。

その説明をする前に、まずドラクエシリーズの伝統的なダメージ計算式について確認しておきましょう。ドラクエシリーズのほとんどの作品では、物理攻撃のダメージ計算式は以下のようになっています。

与えるダメージ = 攻撃力/2 – 守備力/4

そして、この計算式によって算出されたダメージ値に対して乱数を乗算することでダメージ分布が生成されます。

今作のHD-2D版DQ3でも、ベースとなるダメージ計算式は似たようなものになっていると思われます。しかし、ダメージ分布の作り方が異なっていて、どうやら攻撃力自体に乱数を乗算するようになっているようです。

これによって何が起きるかというと、従来のダメージ分布よりもばらつきが大きく、裾が広い確率分布になりやすいのです。特に、攻撃力の値が高い場合はその傾向が顕著になります。

下図はそのイメージです。攻撃力が低い場合と比べて、攻撃力が高くなるとダメージ範囲が広くやすいことを表しています。

ダメージ分布のばらつきが大きいということは、運ランクによるダメージ範囲の変化量も大きくなるということを意味します。つまり、ゲーム終盤になってこちらの攻撃力が高くなってくると、運ランクの差が与えるダメージを大きく左右します。そして、その影響は敵の守備力が高いときほど大きく感じるはずです。

今作において、終盤のボス敵に物理攻撃のダメージが通りにくいと感じる理由がそこにあります。かつてのDQ3を遊んできた人ほど攻撃力を重視してうんのよさを軽視しやすく、必然的に運ランクは低くなりがちなので、守備力の高いボス敵と戦うときに思うようなダメージが通らず旧DQ3とのギャップを感じやすいということだと思います。

さらなる調査が必要

ここまで、HD-2D版DQ3の物理攻撃ダメージ計算における「うんのよさ」の影響について説明してきました。

しかし、ダメージ計算式の全貌に関してはまだまだ不明なことも多いです。従来の伝統的なダメージ計算式が今作でも適用されているのかすらわかりません。引き続き調査して、詳細を明らかにしていきたいと思います。

なお、本記事で例示したダメージ分布はあくまでもイメージです。実際には正規分布になっているかどうかもわかりませんので、ご注意ください。

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